Oh!X
2001春号


illustration: Tetsuya Watanabe 2001



2000初夏号ないし2000秋号は欠番です。お待たせしました。
復刊Oh!X5号目のプログラム&データをお届けします。

特集 ポケットの中のコンピュータたち

ケータイエージェントJumon SDK (Windows)

    プログラム提供 オムロンソフトウェア

 パソコンから携帯電話までさまざまな機器間で通信を行うための JavaエージェントミドルウェアJumon用の開発環境です。 Jumon用サーバプログラムとJumonミドルウェア一式で構成されています。 提供されるAPIの詳細については付属ドキュメントをお読みください。

Jumonのクラス,API解説


WonderSwanでプログラミング (Windows)

    プログラム制作 大和 哲

 バンダイの携帯ゲーム機WonderSwan用開発ツールWonderWitchを使った プログラミング講座です。開発にはWonderWitchが必要です。CD-ROMには サンプルゲームとしてスカッシュのソースリスト一式が収録されています。
WondeWitchのページ


Palmプログラムを作る (Windows)

    プログラム制作 石上達也

 CodeWarrior for Palm OSを使用した携帯機器Palm用のプログラミング講座です。 なお,開発にはCodeWarrior for Palm OSが必要です。CD-ROMにはサンプルとして Graffiti練習プログラムが収録されています。

Metroworksのページ




携帯ゲーム機/PDAを作る (AKI-H8)

    プログラム制作 高尾克彦

 実際にオリジナルの携帯ゲーム機/PDAを作ってみようという企画です。 H8用のモニタプログラム,ポケットボードのキーボードからの入力を液晶モジュールに 表示するためのテストプログラムなどが収録されています。

秋月通商H8のページ


特別企画/その他

彼女と彼女の猫の作り方

    データ作成 新海 誠

     昨年度のアマチュアCGAコンテストグランプリに輝いた新海氏の 画像作りの秘密に迫ります。

    彼女と彼女の猫ダイジェスト版


Your Dream,My Dream(全機種)

    データ作成 田中順子

    CGエッセイで使用されたグラフィックデータです。 プレビュー画像(JPEG)と元画像(TIFF)が収録されています。 元画像はかなり大きいので注意。

アニメーションツールDoGA L1/L2/L3(Windows)

    project team DoGA

     プロジェクトチームDoGAの最新版アニメーション制作システムL3を加えた フルラインアップです。使用法などについては本誌をご覧ください。

    L3サンプルムービー

NetBSD for X68K(X68000)

    X68000シリーズ用のNetBSDパッケージです。Oh!X2000春号での収録の際にファイル欠落があり, 読者,関係者の方々にご迷惑をおかけしました。 実行にはMMU搭載CPUが必要です。インストールの手順などは本誌2000春号を参照してください。



Oh!Xのプログラム講座です

Step to the Black Arts

GALAXY-KNIGHTSの制作(Windows)

    プログラム作成 サイバーヘッド

    前後編の予定でしたが,DirectX8への対応などのため3回構成となりました。 3Dネットワークゲームの核となる3D表示とネットワーク接続などの 基本部分です。

Tcl/Tkミニゲーム集(各機種)

    プログラム作成 広井誠

    Tcl/Tkを使ったミニミニゲーム集第3弾です。押し上げタイプのコラムス(?)BlockUp, カードゲーム並べてポン!,八角型リバーシOctrev,カードゲームSevenの4本です。

無損失型グラフィック圧縮フォーマットERIを使う(Windows)

    プログラム作成 Lashade Entis

     ゲーム用に使用できる高速展開アルゴリズムながらPNG以上,データによってはPIC2以上の 圧縮率を誇る新しい画像圧縮フォーマットの紹介です。

レイヤードウィンドウを使う(Windows)

    プログラム作成 菊地 功

    Windows2000で拡張されたレイヤードウィンドウ。手軽にウィンドウ上での重ねあわせや 透明度を指定した描画が可能になります。「半透明で泳ぎながら動くウィンドウ」を 作ってみましょう。Windows98でも半透明なウィンドウの表示に挑んでいます。

Javaゲーム講座(各機種)

    プログラム作成 菊地 功

    Java用のスプライトマネージャを使用してゲームを作成していきます。 キャラクターの管理にスプライトマネージャを使用することでゲーム制作の 労力がかなり軽減できます。今回は簡単なシューティングゲームを作成していきます。

Macintoshでゲームを作ろう!(Macintosh)

    プログラム作成 ねおだ 如

    初心者にはとっつきづらいMacintoshのゲームプログラミングを基礎から解説していきます。 Macintoshの代表的な開発環境であるCodeWarriorを用いて,C言語ベースでゲームの要点を 押さえていきます。

CGIでアクセス解析(各機種)

    プログラム作成 大和 哲

    Perl CGIでブラウザのrefererを参照し,リンク情報を取得してさまざまな処理を行っていきます。 アクセス解析の初歩について解説しています。

DirectX8プログラミング(Windows)

    プログラム作成 飯田伸一

    VisualC++とDirectX8を使用してゲーム制作の基礎となる部分の プログラミングを行います。今回はDirectX8の取り扱い方と ゲーム作成の前半部分を解説します。

X-Window,MeadowでX68000のフォントを使う(PCUNIX,Windows)

    プログラム作成 三津田哲雄

    X68000のROMフォントをXFREE86で使用するフォントファイルBDF形式に変換します。 なお,変換したフォントデータはフリーではありませんので取り扱いには十分に 注意してください。

パズルでプログラミング(Windows,各機種)

    プログラム作成 広井 誠

    パズルゲームで使用されるさまざまなアルゴリズムとプログラミングに 関して解説していきます。今回は「バックトラック」「幅優先探索」「二分探索木とハッシュ法」 について解説します。

FutureBasic3でテキストエンコーディング(Macintosh)

    プログラム作成 水野貴明

     OS8から搭載されたText Encoding Converterを利用して, さまざまな文字コードを相互に変換するユーティリティを 作成していきます。使用言語はFutureBasic3です。


AudioTrack

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ソフトバンクパブリッシング株式会社
/Vmag.Online編集部内Oh!X制作実行委員会


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